正在加载 GMSCW 技能与怪物数据……
国际服伤害计算器
职业、怪物、技能全部使用现有 GMSCW 数据库。玩家面板与选择会自动保存在当前浏览器,下次打开可继续使用。
✓ 自动保存已开启
GMSCW COT2 · 二测数据
数据:GMSCW 第二次内测;技能与怪物中文资料由时差党攻略站整理。伤害公式参考
NiaMeowDB COT2 Damage Formula
与 OSMS Data Explorer。
当前为公测前公式模型,少数特殊技能机制将在正式公测后继续实测校正。
1
职业选择
选择主职业后,下方显示技能库中的二转职业中文名称。
职业分支
2
角色面板
力量、敏捷、智力、运气等字段会随职业变化,并自动保存。
暴击率与暴击伤害请填写游戏角色面板显示的最终数值;技能效果中增加的暴击率 / 暴击伤害仅展示,不会再次叠加计算。 法师的“装备/卷轴魔法攻击力”不包含由 INT 派生的 Magic,也不包含已单独启用的精神力等增益。
3
选择怪物
搜索现有怪物数据库;选择后显示真实怪物图标、闪避、物理防御力、魔法防御力与元素抗弱。
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4
技能
主动攻击技能选择等级后显示当前伤害/效果;会影响伤害、命中或目标防御的技能可启用。弓箭手与刺客的暴击技能仅作资料显示,因为其效果已经体现在人物面板中。
主动攻击技能
伤害相关被动 / 增益 / 减益技能 点击图标启用
5
伤害结果
物理职业显示普通攻击与技能伤害;法师没有普通魔法攻击,因此只显示技能伤害。攻击次数按当前技能最低~最高伤害给出区间。
普通攻击伤害—未使用主动攻击技能
当前技能普通伤害——
当前技能暴击伤害——
攻击次数—按当前技能伤害范围计算
终极技能—
终极技能普通伤害—终极技能触发后追加伤害
终极技能暴击伤害—使用角色面板暴击伤害
当前技能 + 终极技能—仅表示成功触发时,对当前选中怪物的单体总伤害
终极技能是可开关的概率追加攻击;即使开启,也不会加入上方“攻击次数”。多目标终极攻击在这里显示的是当前选中怪物所受的单体伤害。
说明:玩家输入、职业、怪物、技能等级与启用状态会自动保存在当前浏览器。技能等级效果来自现有 GMSCW 技能库;怪物资料来自现有 GMSCW 怪物库。