GMSCW 人物系统
选择职业、转职路线与等级,自由分配属性点并搭配装备。职业被动技能以图标显示,点击即可启用/取消,并实时应用到人物面板。
装备数据加载中…
① 人物设置
职业 · 等级 · AP
职业选择
当前等级总 AP0
剩余未分配 AP0
AP 规则:Lv.1 有 9 点未分配属性点,此后每升 1 级获得 5 点;基础 STR / DEX / INT / LUK 暂按 4 点起始。保留的被动 / 防御技能当前按满级效果计算,不模拟 SP 分配。
② 装备 / 武器
先选装备等级,再点击部位选择对应装备
装备等级
选择后,点击装备部位只显示该等级装备
一键穿戴(点击后人物等级同步到对应等级)
一键穿戴会优先选择不高于目标等级的最高等级装备:例如目标 Lv.60,但某部位最高只有 Lv.50,则自动装备 Lv.50。盾牌规则与法师/弓箭手 Lv.50 起只使用套服的规则保持不变。手动点击部位选装时,仍按上方“装备等级”精确筛选。
③ 人物属性面板
被动技能 + 属性与战斗数据
被动 / 防御技能
核心被动与防御技能 · 点击图标启用
战士:精准打击 + 精准武器技能 + 圣甲术;枪战士额外极限防御。法师:魔法铠甲;牧师额外神之保护。弓箭手与飞侠规则保持不变。
基础属性
战斗属性(人物属性 + 装备)
人物面板已接入本站国际服伤害计算器使用的同一套面板公式。法师的一键穿戴现在会自动装备盾牌;若目标等级没有同等级盾牌,会自动选择不高于目标等级的最高等级可用盾牌。
④ 怪物选择 / 承受伤害
OSMS COT2 Damage Taken · 碰撞伤害 + 魔法技能伤害尚未选择怪物
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正在读取怪物资料…
选择怪物后显示伤害。
OSMS:IncomingDamage = MonsterAttack × (1.1 + 0.4 × rand);
DefenseScale = 5 × PlayerLevel + 200 + 1.2 × IncomingDamage;
DamageTaken = IncomingDamage ÷ (1 + Defense ÷ DefenseScale)。
⑤ 独立镜像对比
默认收起 · 展开后可设置另一套人物、装备与属性,和上方方案独立保存