v83 / GMSCW 伤害对比器

同一套人物输入,同时套用 v83 怀旧服与 GMSCW 国际服伤害公式。国际服物理输入已按 OSMS COT2 客户端公式拆分 WeaponAttack 与 AttackPower。

直接技能伤害 · 双版本同步

① 职业与人物属性

四维使用最终属性;国际服物理按 OSMS COT2 拆分 WeaponAttack 与 AttackPower
属性公式说明
技能详细数据
对比口径与特殊规则
对比口径:结果以单个目标受到的稳定直接伤害为准;不选择怪物,因此不计算怪物防御、等级差、属性弱点/抗性、命中率。群攻技能的“目标数量”不会自动乘入单体伤害,只有明确会重复命中同一目标的多段攻击(例如国际服圣箭单目标3支集中)才计入一次施法总伤害。DOT、终极技能、概率无视防御、概率流血和全部暴击相关效果不加入稳定直接伤害。特别注意:v83 的旧式 Critical Shot / Critical Throw 是在技能伤害系数上额外加基础伤害百分比;国际服则采用统一 Crit Rate / Crit Damage 体系,并自带5%率、+20%伤。OSMS COT2 客户端公式进一步把国际服物理攻击来源拆开:WeaponAttack = 武器 + 盾牌 + 飞镖/箭矢;手套等其他装备攻击力与确定性技能/BUFF攻击力都属于 AttackPower。v83 则把本页两栏装备攻击力重新合并后,再叠加 v83 技能攻击力作为最终 W.ATK。愤怒之火、精神强化等确定性增益使用各版本自己的等级与数值;法师的“装备魔法攻击力”也会分别按两版本规则换算最终魔法力。 对枪/矛/斧/钝器等存在挥砍与刺击差异的普通战士技能,最低~最高仍显示完整极限区间;“理论平均”另按 60% 挥砍 / 40% 刺击加权,避免把区间中点误当成平均伤害。 熟练度只影响最低伤害:v83 未学习精准技能时按基础 10%;国际服 Mastery Level 0 对应 m=0.08。双飞斩是例外,国际服固定 m=0.50。 取整规则:两版本都按完整公式保留小数到最后;当前页面不计算怪物防御、属性、等级差和暴击,因此每一段直接伤害在技能公式完成后再取整数部分。多段技能先逐段取整,再把各段相加。页面“截断前理论平均”仅对当前非暴击 Raw 分布取期望,用于版本公式比较;它不包含暴击概率,也不等同于玩家实际长期DPS平均。 爆炸箭另有版本特例:v83 第一只怪使用固定 50% Impact Hit,技能表倍率只用于爆炸波及;国际服第一目标属于爆炸总目标之一,直接使用技能倍率。 穿透箭同样按单目标首目标比较:v83 后续目标按0.9指数递减并最多6目标;国际服改为每个后续目标固定少20个百分点并最多4目标。 群体攻击和雷电术则没有这种顺序衰减:它们对每个命中的目标都使用完整的一段伤害;本页只显示其中一个目标受到的伤害。 飞侠附加机制中,Drain回血、Steal偷取成功后的Attack Power、眩晕等均与直接伤害分开;概率触发或恢复效果不加入本页的稳定直接伤害比较。 法师元素修正也暂不乘入结果:v83采用传统弱点1.5×/抗性0.5×;国际服普通单元素只有 0 / 0.75 / 1.0 / 1.25 四档,只有 Element Composition 双元素才会出现 0 / 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1.0 / 1.25 / 1.5 七档。因此本页保持中性1.0×,只比较两版本原始技能与公式本身。 怪物防御与等级差同样完全排除:v83 与国际服使用不同的防御/等级缩放模型,上方所有结果都应理解为 Raw / 防御前直接伤害,而不是对某只具体怪物的最终落地伤害。

v83 防御前技能伤害

国服怀旧服公式 · Raw
一次技能总伤害—
每段伤害—
攻击段数—
截断前理论平均(一次)—
熟练度 / 魔法力—
v83 计算公式与细节

国际服防御前技能伤害

GMSCW 二测公式 · Raw
一次技能总伤害—
每段伤害—
攻击段数—
截断前理论平均(一次)—
精通 / 魔法力—
国际服计算公式与细节
暴击体系说明
暴击体系说明(不计入上方稳定伤害)
v83:没有国际服那种“全职业基础5%暴击率 +20%暴击伤害”。旧版暴击主要来自职业技能。 以弓箭手 Critical Shot 与刺客 Critical Throw 为例,技能描述中的“200%暴击伤害”实际按 额外 +100% 基础伤害系数处理,而不是把整个技能最终伤害再乘2。
例如满级 Arrow Blow 260% 暴击时约为 260% + 100% = 360%; Double Shot 130%×2 的每支箭独立判定暴击,单支暴击为约230%; Lucky Seven 150%×2 配合满级 Critical Throw 时,单枚暴击约为 150% + 100% = 250%,而不是300%。

国际服:暴击发生在 Raw → 防御 → 属性 → 等级差之后。 所有职业基础为 5%暴击率、+20%暴击伤害; 职业被动再叠加到这两个数值上。暴击一次: Critical = Normal × (1 + CritDamage); 含暴击的理论期望: Expected = Normal × (1 + CritRate × CritDamage)。
例:满级 Critical Shot 后为25%率 / +35%伤; 满级 Critical Throw 后为20%率 / +55%伤; 满级 Dagger Mastery 或 Spear Mastery会额外提高暴击率。 本页为了比较确定性的防御前 Raw,所有暴击率与暴击伤害都排除在结果之外。
怪物防御 / 等级差说明
怪物防御 / 等级差未计入上方结果
v83 物理: MAX = RawMAX × (1 − 0.01×D) − WDEF×0.5; MIN = RawMIN × (1 − 0.01×D) − WDEF×0.6。
v83 魔法: MAX = RawMAX − MDEF×0.5×(1 + 0.01×D); MIN = RawMIN − MDEF×0.6×(1 + 0.01×D)。
其中 D = max(怪物等级 − 玩家等级, 0)。v83 物理等级差会直接按比例削减 Raw; 魔法等级差则主要通过放大怪物 MDEF 的减伤项生效。

国际服: 物理防御与魔法防御使用同一条曲线: 防御后伤害 = Raw × 100 / (EffectiveDEF + 100)。
等级差另算: Gap = 怪物等级 − 玩家等级; Gap≤0 时 LevelScale=1; Gap 1–9 时 LevelScale = 1 / (1 + Gap²×0.005); Gap≥10 时 LevelScale = 1 / (1 + Gap×0.05)。
因此国际服不能沿用 v83 的 WDEF×0.5/0.6 或 MDEF×0.5/0.6 固定减算。 本页固定为“无怪物防御、无等级差”的 Raw 对比,避免把两套后处理混在一起。
按一次技能截断前理论平均比较—
当前技能—
18项技能最终数据校验摘要(点击展开)
数值为 Lv.1 → 满级。法师显示 Basic Attack;其他职业显示技能百分比。怪物防御、元素、暴击、DOT、终极技能等后处理仍不进入 Raw。
技能v83国际服段数关键规则
强力攻击Power Strike165→260%160→260%v83 1段 / 国际服 1段普通武器动作;斧/钝/枪矛理论平均按60/40动作权重
群体攻击Slash Blast72→130%70→130%v83 1段 / 国际服 1段群攻;每个目标完整1段,v83最多6 / 国际服最多4
断魂箭Arrow Blow190→260%160→240%v83 1段 / 国际服 1段射击W;暴击不计入稳定Raw
二连射Double Shot92→130%80→120%v83 2段 / 国际服 2段2段;每段独立取整
爆炸箭Arrow Bomb72→130%80→140%v83 1段 / 国际服 1段v83首目标Impact固定50%;国际服首目标按技能倍率
穿透箭Iron Arrow122→180%120→180%v83 1段 / 国际服 1段v83后续目标×0.9;国际服100/80/60/40
二连击Double Stab98→140%80→160%v83 2段 / 国际服 2段国际服短刀刺击W=2.0;2段
双飞斩Lucky Seven58→150%60→140%v83 2段 / 国际服 2段v83只吃LUK;国际服W=3.0、M=0.5且吃STR+DEX
生命吸收Drain102→160%180→240%v83 1段 / 国际服 1段回血与直接伤害分离;国际服回血为概率触发
神偷术Steal42→100%120→180%v83 1段 / 国际服 1段国际服短刀挥砍W=1.0;成功后的AP+35不计稳定伤害
回旋斩Savage Blow40→80%65→75%v83 4→6段 / 国际服 4→6段4→5→6段;国际服短刀刺击W=2.0
魔法弹Energy Bolt20→55 Basic90→130 Basicv83 1段 / 国际服 1段v83逐级Basic表校正,不使用线性插值
魔法双击Magic Claw11→40 Basic45→65 Basicv83 2段 / 国际服 2段2段;v83逐级Basic表校正
火焰箭Fire Arrow33→120 Basic120→180 Basicv83 1段 / 国际服 1段元素倍率排除;v83熟练度每3级一档
毒雾术Poison Breath12→70 Basic50→80 Basicv83 1段 / 国际服 1段DOT排除;v83 Basic 12→70
冰冻术Cold Beam13→100 Basic110→170 Basicv83 1段 / 国际服 1段元素倍率排除;v83 Basic 13→100
雷电术Thunder Bolt2→60 Basic40→70 Basicv83 1段 / 国际服 1段每目标完整1段;v83 Basic 2→60
圣箭术Holy Arrow22→80 Basic30→60 Basicv83 1段 / 国际服 3段v83 1段;国际服单目标可集中3箭