🏹 v83 神射手伤害计算器

暴风箭雨 · 箭扫射 · 爆炸箭 · 箭雨 · 火凤凰
伤害顺序参考 Nise / Pre-BB Formula Compilation,技能数值按原版 GMS v83

✓ 玩家输入会自动保存在当前浏览器,下次打开时自动恢复。
① 人物面板 请填入勇士加成后的力量和敏捷
装备攻击力:由玩家填写各装备实际提供的攻击力,系统自动汇总。箭矢攻击力单独计算;开启无形箭时不计箭矢攻击力。
装备攻击力明细
装备攻击力总和145
箭矢实际攻击力3
精通额外攻击力10
实际采用攻击 BUFF0
被动 / 增益技能
无形箭
无形箭
神箭手
神箭手
集中精力
集中精力
强力箭
强力箭
火眼晶晶
火眼晶晶
英雄回声
英雄回声
攻击力口径:装备攻击力总和 + 箭矢(仅实际消耗时)+ 神箭手额外攻击力 + 有效攻击 BUFF。 集中精力与 BUFF / 药物攻击力不叠加;如果两者同时存在,只取攻击力较高的一个。最后应用英雄回声 4% 并向下取整。
最终总攻击0
弓熟练度0%
面板最低0
面板最高0
② 怪物 自动读取 /magic1hit/monsters.json,也可手动修改
怪物图片
❤️ 资料 HP---
🛡️ 资料物防---
📊 资料等级---
💨 资料回避---
③ 技能与伤害 单目标结果;群攻技能不会把目标数量乘进单体伤害
技能倍率 / 攻击力
每次段数
最多攻击怪物
总暴击率
普通每段最低0
普通每段最高0
暴击每段最低0
暴击每段最高0
平均一次攻击0
理论 DPM0
命中修正 DPM0
命中率100%
等级差修正100%
稳定击杀次数
平均击杀次数
当前有效攻击 BUFF0
④ 计算公式说明 点击展开 · Nise 口径

1. 弓基础伤害

MAX = ((DEX × 3.4 + STR) ÷ 100) × WeaponAttack MIN = ((DEX × 3.4 × Mastery × 0.9 + STR) ÷ 100) × WeaponAttack

Bow Expert Lv.30:弓熟练度 90%,攻击力 +10;未加 Bow Expert 时按前置 Bow Mastery 满级 60% 计算。

2. 等级差与物防

D = max(怪物等级 − 人物等级, 0) LevelDisadvantage = 1 − 0.01 × D MAX 基础 = BaseMAX × LevelDisadvantage − WDEF × 0.5 MIN 基础 = BaseMIN × LevelDisadvantage − WDEF × 0.6

3. 技能与暴击

Nise / Pre-BB 顺序中,物理技能倍率与暴击奖励在扣防后相加。

普通 = 扣防后基础 × Skill% 暴击 = 扣防后基础 × (Skill% + CriticalBonus)

强力箭 Lv.20:40% 暴击率、+100% 暴击奖励。火眼 Lv.30:额外 +15% 暴击率,并在原暴击奖励之外再加入 +140%。因此满强力箭 + 满火眼:55% 暴击率,暴击额外 +240%。

4. 命中率(Nise)

ChanceToHit = Accuracy ÷ ((1.84 + 0.07 × D) × Avoid) − 1

结果限制在 0%~100%。页面同时显示“理论 DPM”和乘入命中率后的“命中修正 DPM”。

5. 爆炸箭特例

Nise 将 Arrow Bomb 放在 A 修正中,而不是普通 Skill% 位置。

首个命中:A = 0.5;Skill = 1 爆炸波及:A = 当前爆炸箭倍率;Skill = 1

因此爆炸箭的暴击表现与普通物理技能不同,本页单独计算首个目标与波及目标。

6. 火凤凰特例

MAX = (DEX × 2.5 + STR) × PhoenixAttackRate ÷ 100 MIN = (DEX × 2.5 × 0.7 + STR) × PhoenixAttackRate ÷ 100

Nise 公式中 Phoenix 忽略怪物物防,但仍吃等级差与火属性克制。本页不让 Phoenix 套用强力箭 / 火眼暴击。

7. 攻击速度

按本站《武器和技能攻速》:箭扫射、箭雨、爆炸箭在攻速 2~6 档分别为 600 / 660 / 720 / 750 / 810 ms。

每分钟攻击次数 = 60000 ÷ 动作时间(ms)

对应约 100 / 90.91 / 83.33 / 80 / 74.07 次/分钟。暴风箭雨固定 120ms/箭,即 500 箭/分钟,不受快速弓和急速领域影响。火凤凰未列在该资料中,因此保留独立频率输入。

8. 同袍伤害

无 = 1.0×;1级 = 1.1×;2级 = 1.2×

同袍倍率在普通与暴击的最终输出层共同生效;火凤凰也使用相同的最终伤害倍率。

9. 单段上限与取整

最终单段 = trunc(clamp(伤害, 1, 199999))

每段伤害先按 v83 单段上限处理;多段技能再将各段期望相加。

公式参考: Nise's Formula Compilation。 页面采用原版 GMS v83 技能数据;MapleLegends / MapleRoyals 等私服后续平衡调整不作为技能倍率来源。
当前版本范围: 已接入暴风箭雨、箭扫射、爆炸箭、箭雨、火凤凰;强力箭、火眼晶晶、Bow Expert、Concentrate、箭矢攻击力、灵魂箭、英雄回声、怪物等级差、物防、回避与同袍伤害均可参与计算。 “稳定击杀次数”按最差非暴击伤害计算;“平均击杀次数”按暴击期望与命中率估算。箭扫射、爆炸箭、箭雨按所选攻速 2~6 档自动换算每分钟攻击次数;暴风箭雨固定 500 箭/分钟。火凤凰因本站攻速资料未列出,仍保留独立频率输入。
技能图标:优先使用本计算器目录内的本地图标,加载失败时再使用旧路径回退。
LonglegMXD · v83 神射手伤害计算器 · Formula reference: Nise