🥊 冲锋队长伤害计算器
以下数据均为理论,实际伤害会受到技能、操作影响,数据仅作为参考。
三转:碎石乱击
四转:索命 · 潜龙出渊 · 光速拳 · 金手指
伤害顺序采用 Nise / Pre-BB;技能数据按 GMS v83,并覆盖本站当前技改;攻速采用本站《武器和技能攻速》。
① 人物面板 指节:STR × 4.8 + DEX;满能量可加入能量获得的攻击力
精准指节
能量获得
眩晕精通
火眼晶晶
英雄回声
同袍
变身状态② 怪物 自动读取 /magic1hit/monsters.json,也可手动修改
③ 技能与伤害 按快(5)实际连续输出速度排列;群攻结果为所选单一目标
④ 计算公式说明 点击展开 · Nise / GMS v83 / 本站技改
1. 指节基础伤害
MAX = ((STR × 4.8 + DEX) ÷ 100) × WeaponAttackMIN = ((STR × 4.8 × Mastery × 0.9 + DEX) ÷ 100) × WeaponAttackWeaponAttack = 装备攻击 + BUFF + 满能量 Energy Charge 攻击加成,再应用英雄回声。
2. Nise 通用物理伤害
{((BaseDamage × A) − WDEF × rand(0.5,0.6)) × (Skill × B + Critical) × C} × DA 含等级差;B 用于光速拳/Barrage 特殊段;当前保留的三、四转练级技能中 C=1、D=1。
命中率:根据当前目标客户端实测,命中足够时可达到 100%,因此本页不再套用 98% 上限。
3. 光速拳 Barrage
B = 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 4第1–4段使用 1×,第5段 2×,第6段 4×。本页逐段计算、逐段封顶后相加。技改满级倍率由 230% 覆盖为 330%。
4. 金手指 Demolition
Nise 将 Demolition 列为“忽略 WDEF,但仍受等级差修正”。原 v83 满级 400% ×8;本站技改满级改为 500% ×8。
5. 眩晕精通 + 火眼
眩晕精通 Lv.20:目标眩晕时 60% 暴击率、+60% 暴击奖励。Nise 指出与满级火眼共同存在时,另有额外 +100% 交互,因此满级两者暴击奖励合计 +300%。
6. 能量获得
满能量 = 10,000 units;Lv.40 每怪每段约 +192 unitsNise 记录为“每怪、每段”分别获得能量;按你的技改,“所有击打数”都计入。因此本页同时显示单怪与命中最大目标数时的理论能量获取。
7. 本站技改覆盖
潜龙出渊 Lv.30:810% → 900%;金手指 Lv.30:400% → 500%;光速拳 Lv.30:230% → 330%。截图只给满级新值,因此 Lv.1–29 暂按原 v83 成长曲线同比映射至新的满级值。
8. 攻速 / DPM
基础动作时间来自本站《武器和技能攻速》。潜龙出渊根据客户端实测统一固定为 1170ms(约 51.28 次/分钟,实测约 52 次/分钟),不再随攻速档位变化。金手指保持本站原攻速数据:2/3/4/5/6档分别为 2340 / 2550 / 2730 / 2940 / 3120ms。光速拳按最新数据使用 1830 / 1980 / 2130 / 2280 / 2430ms。