船长伤害计算器
以下数据均为理论,实际伤害会受到技能、操作影响,数据仅作为参考。
三连射杀 · 烈焰喷射 · 寒冰喷射 · 金属风暴 · 急速射 · 重量炮击
面板与伤害顺序参考 Ayumilove / SouthPerry Pre-BB 公式;技能技改按本站目标版本覆盖。
① 人物面板 请填写勇士等增益后的最终属性
枪手面板:MAX = ((DEX × 3.6 + STR) ÷ 100) × 总攻击;MIN = ((DEX × 3.6 × 熟练度 × 0.9 + STR) ÷ 100) × 总攻击。三、四转按枪精通满级 60% 计算。
装备攻击力明细
被动 / 增益
元素强化
精准射击 / Bullseye
英雄回声
同袍伤害装备攻击力0
当前弹药攻击力0
最终总攻击0
枪熟练度60%
面板最低0
面板最高0
Bullseye 最终倍率1.00×
② 怪物 读取 /magic1hit/monsters.json,也可手动修改
❤️ 资料 HP---
🛡️ 资料物防---
📊 资料等级---
💨 资料回避---
③ 技能与伤害 仅保留三转、四转攻击技能
无火眼 · 每段最低0
无火眼 · 每段最高0
无火眼 · 平均每段0
无火眼 · 平均一次攻击0
无火眼 · 理论 DPM0
无火眼 · 命中修正 DPM0
物理命中率100%
对比基准无火眼
等级差修正100%
稳定击杀次数—
平均击杀次数—
烈焰 DOT / 秒—
④ 计算公式说明 Ayumilove / Pre-BB 口径
1. 枪基础伤害
MAX = ((DEX × 3.6 + STR) ÷ 100) × WeaponAttack
MIN = ((DEX × 3.6 × 0.60 × 0.9 + STR) ÷ 100) × WeaponAttack
普通枪械技能使用普通子弹攻击力;烈焰/寒冰喷射使用元素胶囊攻击力。若不用胶囊而用普通子弹,技能伤害减半。
2. 等级差、物防与命中
D = max(怪物等级 − 人物等级, 0)
MAX扣防 = BaseMAX × (1 − 0.01D) − WDEF × 0.5
MIN扣防 = BaseMIN × (1 − 0.01D) − WDEF × 0.6
ChanceToHit = ACC ÷ ((1.84 + 0.07D) × Avoid) − 1
按本站目标客户端实测,命中足够后允许达到 100%。
3. 元素强化
按 Formula Compilation 的顺序,Elemental Boost 的伤害加成作为技能/暴击阶段的附加值处理;Lv.30 增加 200%(即 +2.00)。
元素技能普通倍率 = 技能倍率 + ElementalBoostBonus
烈焰 DOT 每秒 = 初始命中伤害 × (5% + EffectDamage%)。DOT 仅显示,不计入当前直接 DPM。
4. 技改覆盖
三连射杀:满级 230%
金属风暴:满级 200%
截图仅给出了满级新值,因此非满级数据按原 v83 等级曲线同比缩放;烈焰/寒冰喷射仅提升攻击距离,不改变伤害。
5. 攻击速度
金属风暴:120ms/弹,即约 500 发/分钟。烈焰喷射 / 寒冰喷射连续释放采用 1050ms。
三连射杀、急速射、重量炮击按枪攻速 2~6 使用来源表中的动作时间。
6. Bullseye / 火眼 / 同袍
Bullseye 对已标记目标提供 Lv.% 的乘算伤害,Lv.20 = 1.20×;同袍倍率在最终输出层生效。技能伤害区上方固定显示“无火眼”基准,下方火眼晶晶对比区按所选等级计算暴击期望,并给出相对无火眼的百分比提升。
7. 武装 / Battleship
本页只计算急速射与重量炮击伤害。你提供的技改还包括上下船后摇优化、船体冷却与耐久调整,但这些不直接改变单次技能伤害,因此不乘入伤害公式。
LonglegMXD · V83 船长伤害计算器