英雄伤害计算器
以下数据均为理论,实际伤害会受到技能、操作影响,数据仅作为参考。
剑 / 斧 · 轻舞飞扬(Brandish)· 怪物秒杀概率 · DPM
① 面板 力量 / 敏捷请填勇士加成后的最终值;装备攻击力由下方各部位自动求和
装备攻击力:填写各装备提供的攻击力,系统会自动汇总到“装备攻击力总和”。
装备攻击力总和100
回声前攻击0
最终总攻击(向下取整)0
② 怪物 自动读取 /magic1hit/monsters.json
❤️ HP---
🛡️ 资料物防---
③ 轻舞飞扬(Brandish Lv.30) 260% × 2 段;10 斗气按 1.9×
单次最低总伤害0
单次最高总伤害0
当前 DPM0
秒怪几率--
无火眼 DPM0
火眼期望 DPM0
预计击杀段数/次数--
平均单次总伤害0
④ 武器对比 其它装备攻击力与 BUFF / 药物攻击力保持相同,仅反算不同武器达到接近 DPM 所需的武器攻击力
基准武器玩家输入
每分钟伤害 DPM0
—
最接近 DPM 的武器攻击力0
—
最接近 DPM 的武器攻击力0
—
最接近 DPM 的武器攻击力0
武器对比为完全独立计算。玩家只在左侧输入基准武器、力量、敏捷、武器攻击力、其它装备攻击力和 BUFF / 药物攻击力;右侧三种武器自动使用完全相同的力量、敏捷、其它装备攻击力与 BUFF / 药物攻击力,系统只反算各自需要多少武器攻击力才能达到最接近基准 DPM。比较不读取上方面板、怪物、回声、攻速、火眼或同袍数据。
⑤ 计算公式说明 点击展开查看完整公式
1. 总攻击力
装备攻击力由 13 个装备部位自动求和。
装备攻击力 = 武器 + 盾牌 + 脸饰 + 勋章 + 护肩 + 腰带 + 戒指1~4 + 披风 + 手套 + 鞋子
最终总攻击 = floor((装备攻击力 + BUFF/药物攻击力) × 英雄回声)
2. 武器系数与熟练度
| 武器 | 优势 | 劣势 | 熟练度 |
|---|---|---|---|
| 单手剑 + 盾 | 4.0 | 4.0 | 60% |
| 双手剑 | 4.6 | 4.6 | 60% |
| 单手斧 + 盾 | 4.4 | 3.2 | 75% |
| 双手斧 | 4.8 | 3.4 | 75% |
3. 面板伤害
MAX面板 = ((STR × 武器系数 + DEX) ÷ 100) × 总攻击
MIN面板 = ((STR × 武器系数 × 0.9 × 熟练度 + DEX) ÷ 100) × 总攻击
斧类会分别用优势系数和劣势系数计算两套面板。
4. 怪物物防
MAX扣防 = max(0, MAX面板 − 怪物物防 × 0.5)
MIN扣防 = max(0, MIN面板 − 怪物物防 × 0.6)
5. 轻舞飞扬 / 斗气 / 葵花 / 同袍
轻舞飞扬满级 260%,10 斗气按 1.9×,葵花宝典按当前计算器规则额外 ×1.1。
普通单段 = 扣防后伤害 × 1.9 × 2.6 × 1.1 × 同袍倍率
同袍:无 = 1.0;1级 = 1.1;2级 = 1.2
剑:每次轻舞 = 2 个相同系数段。斧:每次轻舞 = 1 个优势段 + 1 个劣势段。
6. 火眼晶晶
火眼暴击率 15%,暴击时在基础技能倍率上额外 +1.4。
普通倍率 = 1.9 × 2.6 × 1.1 = 5.434
暴击倍率 = 5.434 + 1.4 = 6.834
火眼期望单段 = 普通单段 × 85% + 暴击单段 × 15%
同袍倍率在普通与暴击结果的最终输出层共同生效。
7. 每分钟伤害 DPM
一次轻舞平均伤害 = 第1段平均伤害 + 第2段平均伤害
DPM = 一次轻舞平均伤害 × 每分钟施放次数
当前攻速档位会直接决定每分钟施放次数;2档页面显示约 95.24 次/分钟。
8. 秒怪概率
每段伤害按 MIN~MAX 的连续均匀区间估算,并计算两段伤害之和 ≥ 怪物 HP 的概率。
P(秒怪) = P(第1段伤害 + 第2段伤害 ≥ HP)
启用火眼时,会按 0次、1次、2次暴击的概率混合计算,所以结果属于概率估算值。
9. 武器对比
武器对比完全独立。基准武器输入力量、敏捷、武器攻击力、其它装备攻击力与 BUFF/药物攻击力;另外三种武器继承相同的力量、敏捷、其它装备攻击力和 BUFF/药物攻击力,只改变武器攻击力。
比较总攻击 = floor(武器攻击力 + 其它装备攻击力 + BUFF/药物攻击力)
比较DPM = 两段平均轻舞伤害 × 95.238095 次/分钟
比较区域固定:无回声、无怪物物防、无火眼、无同袍;保留斗气 1.9、轻舞 2.6、葵花 ×1.1。系统逐个寻找整数武器攻击力,使「比较武器 DPM」与「基准武器 DPM」的绝对差值最小。
目标武器攻击力 = argmin |比较武器DPM − 基准武器DPM|
说明:页面显示的伤害和 DPM 会按界面规则向下取整显示;内部计算保留小数后再进行后续运算。秒怪概率为连续分布估算,不代表游戏服务器逐整数点抽样的精确概率。
(装备攻击力总和 + 额外攻击) × 回声 后向下取整。剑类熟练度固定按 60%,斧类熟练度固定按 75%;葵花宝典按原表保留最终伤害额外 ×1.1。怪物物防沿用旧版物理伤害估算:最高减 物防 × 0.5,最低减 物防 × 0.6。轻舞每次固定 2 段;斧类按一段优势(挥砍)+ 一段劣势(刺击)计算。同袍 1级 / 2级分别在最终轻舞输出上乘以 1.1 / 1.2。秒怪概率按两段伤害的连续分布卷积估算,并在启用火眼时混合 0/1/2 次暴击状态。武器对比区域为独立计算;其它三种武器与基准保持相同的力量、敏捷、其它装备攻击力和 BUFF/药物攻击力,仅以整数“武器攻击力”反算最接近基准 DPM 的结果。
原 Excel 作者:andrije · Longleg · 可怕的人