🎯 箭神伤害计算器

穿透箭 · 一击要害箭 · 箭扫射 · 升龙弩 · 寒冰箭 · 冰凤凰
伤害顺序采用 Nise / Pre-BB Formula Compilation;技能等级数据按原版 GMS v83 口径

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① 人物面板 请填入勇士加成后的力量和敏捷
装备攻击力:填写各装备实际提供的攻击力,系统自动汇总。弩矢攻击力单独计算;开启无形箭时不计弩矢攻击力。
装备攻击力明细
装备攻击力总和145
弩矢实际攻击力3
神弩手额外攻击力20
实际采用攻击 BUFF0
被动 / 增益技能
无形箭
无形箭
神弩手
神弩手
强力箭
强力箭
火眼晶晶
火眼晶晶
英雄回声
英雄回声
攻击力口径:装备攻击力总和 + 弩矢(仅实际消耗时)+ 神弩手额外攻击力 + BUFF / 药物攻击力,最后应用英雄回声 4% 并向下取整。
最终总攻击0
弩熟练度0%
面板最低0
面板最高0
② 怪物 自动读取 /magic1hit/monsters.json,也可手动修改
怪物图片
❤️ 资料 HP---
🛡️ 资料物防---
📊 资料等级---
💨 资料回避---
③ 技能与伤害 默认显示单目标;穿透箭可选择第几只命中目标
技能倍率 / 特殊伤害
每次段数
最多攻击怪物
总暴击率
普通每段最低0
普通每段最高0
暴击每段最低0
暴击每段最高0
平均一次攻击0
理论 DPM0
命中修正 DPM0
命中率100%
等级差修正100%
稳定击杀次数
平均击杀次数
当前攻击 BUFF0
④ 计算公式说明 点击展开 · Nise / Pre-BB 口径

1. 弩基础伤害

MAX = ((DEX × 3.6 + STR) ÷ 100) × WeaponAttackMIN = ((DEX × 3.6 × Mastery × 0.9 + STR) ÷ 100) × WeaponAttack

神弩手 Lv.30:弩熟练度 90%,物理攻击力 +20;Lv.0 时沿用精准弩满级 60% 熟练度。

2. Nise 通用物理伤害顺序

{((BaseDamage × A) − WDEF × rand(0.5,0.6)) × (Skill + Critical) × C} × D

页面最低值使用 0.6 物防扣减,最高值使用 0.5;最后限制到 v83 单段范围并去掉小数。

3. 等级差与命中

LevelMod = 1 − 0.01 × max(怪物等级 − 人物等级, 0)ChanceToHit = ACC ÷ ((1.84 + 0.07 × D) × Avoid) − 1

命中率限制在 0%~100%。冰凤凰与一击要害箭按特殊技能处理,不套普通物理命中修正。

4. 强力箭与火眼晶晶

普通 = 扣防后基础 × Skill%暴击 = 扣防后基础 × (Skill% + CriticalBonus)

物理技能采用加法型暴击。满强力箭提供 40% 暴击率与 +100% 暴击奖励;满火眼额外 +15% 暴击率,并在 Nise 口径中加入 +140% 暴击奖励。

5. 穿透箭

D = 1.2^(命中顺序 − 1)

本计算器按当前设定取消穿透箭蓄力修正(即不再使用 KeyDown 的 C 修正)。按 Nise 通用式,先对大括号内的普通单段伤害执行 1~199,999 上限与取整,再乘 D:第 1 只 1.00×,第 2 只 1.20×,第 3 只 1.44×……因此后续穿透目标可以超过普通 199,999 单段上限。DPM 仅按当前弩攻速释放动作估算。

6. 寒冰箭

基础先乘等级差与冰属性倍率,再扣 WDEF,最后乘技能倍率

Nise / Pre-BB 资料明确将 Blizzard 列为“不暴击”技能,因此本页寒冰箭不套用强力箭或火眼暴击。

7. 冰凤凰

MAX = (DEX × 2.5 + STR) × FrostpreyAttackRate ÷ 100MIN = (DEX × 2.5 × 0.7 + STR) × FrostpreyAttackRate ÷ 100

按 Nise 特殊召唤公式:忽略怪物物防,但仍吃等级差和冰属性克制;不使用总武器攻击力,也不套强力箭 / 火眼暴击。

8. 一击要害箭

单次固定伤害 = 199,999每分钟次数 = 60 ÷ 当前技能冷却秒数

属于固定伤害特殊技能,不走普通面板、物防与暴击公式。按 Pre-BB / 旧版技能表,Lv.1 冷却 250 秒,逐级降低,Lv.20 为 60 秒,Lv.30 为 5 秒。

9. 弩攻击速度

攻速 2 / 3 / 4 / 5 / 6 = 630 / 690 / 720 / 780 / 870 ms

箭扫射、升龙弩、寒冰箭、穿透箭使用同一组弩动作延迟;穿透箭不再额外加入蓄力时间。

10. 单段上限与取整

普通技能单段 = trunc(clamp(大括号内伤害, 1, 199999))

多段技能先处理每段上限,再计算一次技能的期望伤害。Nise 的 D 修正位于大括号外,因此穿透箭的后续目标会在这个上限处理之后再乘 1.2^(命中顺序−1)。

公式参考:Nise's Formula Compilation。技能倍率采用原版 GMS v83 数据;不采用 MapleLegends / MapleRoyals 后续职业平衡改动。
当前版本范围:已接入穿透箭、一击要害箭、箭扫射、升龙弩、寒冰箭、冰凤凰;无形箭、神弩手、强力箭、火眼晶晶、英雄回声、弩矢攻击力、等级差、物防、回避和同袍伤害均可参与计算。穿透箭已按当前设定取消蓄力,只保留命中顺序伤害递增;神弩手满级物理攻击力 +20;箭扫射沿用神射手计算器的技能伤害等级表。寒冰箭按 Nise 口径不暴击;冰凤凰按召唤物独立公式计算;一击要害箭 Lv.30 冷却为 5 秒。
冰凤凰频率:默认 17.14 次/分只是 3.5 秒/次的实战估算值,不属于 Nise 伤害公式,玩家可自行修改。
技能图标:优先使用本计算器目录内的本地图标,加载失败时再使用技能 ID 路径回退。
LonglegMXD · v83 箭神(弩神)伤害计算器 · Formula reference: Nise