圣骑士伤害计算器

以下数据均为理论,实际伤害会受到技能、操作影响,数据仅作为参考。

剑 / 钝器 · 连环环破 · 属性武器 · 怪物秒杀概率 · DPM

① 面板 力量 / 敏捷请填勇士加成后的最终值;装备攻击力由下方各部位自动求和

装备攻击力:填写各装备提供的攻击力,系统自动汇总。面板最大 / 最小攻击力按原 Excel 只使用装备攻击力总和;技能伤害则使用加入 BUFF / 药物及回声后向下取整的总攻击力。
装备攻击力总和214
面板最大攻击力0
面板最小攻击力0
回声前总攻击力0
回声后取整攻击力0

② 怪物 自动读取 /magic1hit/monsters.json

怪物图片
HP---
物理防御---
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③ 连环环破 / 属性攻击 按原 Excel 公式计算剑 / 钝器伤害与每分钟伤害

无火眼 · 最低伤害0
无火眼 · 最高伤害0
无火眼 · 每分钟伤害 DPM0
无火眼 · 秒怪几率--
无火眼 · 平均单次伤害0
有效怪物物防0
属性总倍率1.00×
预计击杀次数--
火眼晶晶
火眼晶晶伤害对比上方固定为无火眼基准;这里选择火眼等级后自动计算暴击期望与提升幅度
火眼暴击率0%
暴击最低伤害—
暴击最高伤害—
火眼平均单次伤害0
火眼 DPM0
相比无火眼提升+0.00%
火眼关闭时,与上方无火眼基准相同。

④ 武器对比 其它装备攻击力与 BUFF / 药物攻击力保持相同,仅反算不同武器达到接近 DPM 所需的武器攻击力

基准武器玩家输入
每分钟伤害 DPM0
总攻击力0
比较方式只比较武器攻击
—
最接近 DPM 的武器攻击力0
预计 DPM0
与基准差0%
—
最接近 DPM 的武器攻击力0
预计 DPM0
与基准差0%
—
最接近 DPM 的武器攻击力0
预计 DPM0
与基准差0%
武器对比为完全独立计算。玩家只在左侧输入基准武器、力量、敏捷、武器攻击力、其它装备攻击力和 BUFF / 药物攻击力;右侧三种武器自动使用完全相同的力量、敏捷、其它装备攻击力与 BUFF / 药物攻击力,系统只反算各自需要多少武器攻击力才能达到最接近基准 DPM。比较统一使用连环环破 5.8 倍、无回声、无怪物物防、无压制术、无属性加成、攻速2(95.23 次/分钟);钝器按优势动作 60% / 劣势动作 40% 加权。
⑤ 计算公式说明 点击展开查看完整公式

1. 总攻击力

装备攻击力由 13 个装备部位自动求和。

装备攻击力 = 武器 + 盾牌 + 脸饰 + 勋章 + 护肩 + 腰带 + 戒指1~4 + 披风 + 手套 + 鞋子技能总攻击 = floor((装备攻击力 + BUFF/药物攻击力) × 英雄回声)

2. 武器系数与熟练度

武器优势劣势熟练度
单手剑 + 盾4.04.060%
双手剑4.64.660%
单手钝器 + 盾4.43.275%
双手钝器4.83.475%

3. 面板伤害

MAX面板 = ((STR × 优势系数 + DEX) ÷ 100) × 装备攻击力总和MIN面板 = ((STR × 劣势系数 × 0.9 × 熟练度 + DEX) ÷ 100) × 装备攻击力总和

剑类优势 / 劣势系数相同;钝器面板最低值按劣势系数计算。

4. 属性倍率 / 怪物物防 / 压制术

属性后MAX = MAX面板 × 属性武器倍率 × 属性克制倍率属性后MIN = MIN面板 × 属性武器倍率 × 属性克制倍率有效物防 = 怪物物防 × 压制术倍率(否=1;是=0.8)MAX扣防 = max(0, 属性后MAX − 有效物防 × 0.5)MIN扣防 = max(0, 属性后MIN − 有效物防 × 0.6)

属性武器与属性克制先作用于面板伤害,再扣除压制术处理后的有效物防。

5. 连环环破 / 属性攻击 / 同袍

最终伤害 = 扣防后伤害 × 技能倍率 × 同袍倍率

连环环破 = 5.8;属性攻击 = 3.5。火 / 冰 / 雷武器 = 1.3;圣灵武器 = 1.4;无属性 = 1;属性克制 = 1.5,这些属性倍率已在扣防前计算。同袍:无 = 1.0;1级 = 1.1;2级 = 1.2。

6. 火眼晶晶伤害对比

技能伤害区上方固定显示无火眼基准;下方按所选火眼等级计算暴击期望。Pre-BB 火眼 Lv.30 为 +15% 暴击率、+140% 暴击奖励;暴击奖励与技能倍率采用加法口径。

暴击伤害 = 扣防后基础 × (技能倍率 + 火眼暴击奖励) × 同袍倍率火眼期望 = 普通平均 × (1−暴击率) + 暴击平均 × 暴击率提升% = 火眼DPM ÷ 无火眼DPM − 1

7. 剑 / 钝器 DPM

剑 DPM = (最高伤害 + 最低伤害) ÷ 2 × 每分钟释放次数钝器 DPM = 优势平均伤害 × 60% × 每分钟释放次数 + 劣势平均伤害 × 40% × 每分钟释放次数

8. 攻速

攻速每分钟释放次数
295.23
386.95
480.00
574.07
671.42

9. 秒怪概率

剑按 MIN~MAX 连续均匀伤害区间估算一次攻击达到怪物 HP 的概率;钝器则分别计算优势动作和劣势动作的秒怪概率,再按 60% / 40% 加权。

P(钝器秒怪) = P(优势秒怪) × 60% + P(劣势秒怪) × 40%

10. 武器对比

武器对比完全独立,只读取本栏力量、敏捷、基准武器攻击力、其它装备攻击力与 BUFF/药物攻击力。

比较总攻击 = floor(武器攻击力 + 其它装备攻击力 + BUFF/药物攻击力)

力量、敏捷、其它装备攻击力和 BUFF/药物攻击力对四种武器保持完全一致。固定使用连环环破 5.8 倍、无属性、无物防、攻速2;钝器仍按 60% / 40% 动作概率。系统只逐个寻找整数的武器攻击力,使比较武器 DPM 与基准 DPM 的绝对差值最小。

目标武器攻击力 = argmin |比较武器DPM − 基准武器DPM|
说明:本页面严格按上传的原 Excel 纸面公式转换。实际战斗还会受到走位、攻击距离、BOSS 无敌、命中、操作及技能覆盖率等因素影响。
计算说明:本页以原 Excel 为公式基准。剑类熟练度按 60%,钝器熟练度按 75%;钝器优势 / 劣势攻击动作概率分别按 60% / 40%。压制术开启时怪物物防按 0.8 倍处理。属性武器倍率:火 / 冰 / 雷 1.3,圣 1.4;属性克制额外 1.5。同袍 1级最终输出 ×1.1,2级最终输出 ×1.2。连环环破为 5.8 倍,属性攻击为 3.5 倍。总攻击力在 BUFF / 药物与回声计算后向下取整。技能伤害上方固定显示无火眼基准,下方可选择火眼晶晶 Lv.0~30,并自动显示暴击伤害、火眼 DPM 与相对提升百分比。
原 Excel 作者:andrije · Longleg · 可怕的人