圣骑士伤害计算器
以下数据均为理论,实际伤害会受到技能、操作影响,数据仅作为参考。
剑 / 钝器 · 连环环破 · 属性武器 · 怪物秒杀概率 · DPM
① 面板 力量 / 敏捷请填勇士加成后的最终值;装备攻击力由下方各部位自动求和
装备攻击力:填写各装备提供的攻击力,系统自动汇总。面板最大 / 最小攻击力按原 Excel 只使用装备攻击力总和;技能伤害则使用加入 BUFF / 药物及回声后向下取整的总攻击力。
装备攻击力总和214
面板最大攻击力0
面板最小攻击力0
回声前总攻击力0
回声后取整攻击力0
② 怪物 自动读取 /magic1hit/monsters.json
HP---
物理防御---
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③ 连环环破 / 属性攻击 按原 Excel 公式计算剑 / 钝器伤害与每分钟伤害
最低伤害0
最高伤害0
每分钟伤害 DPM0
秒怪几率--
平均单次伤害0
有效怪物物防0
属性总倍率1.00×
预计击杀次数--
④ 武器对比 其它装备攻击力与 BUFF / 药物攻击力保持相同,仅反算不同武器达到接近 DPM 所需的武器攻击力
基准武器玩家输入
每分钟伤害 DPM0
—
最接近 DPM 的武器攻击力0
—
最接近 DPM 的武器攻击力0
—
最接近 DPM 的武器攻击力0
武器对比为完全独立计算。玩家只在左侧输入基准武器、力量、敏捷、武器攻击力、其它装备攻击力和 BUFF / 药物攻击力;右侧三种武器自动使用完全相同的力量、敏捷、其它装备攻击力与 BUFF / 药物攻击力,系统只反算各自需要多少武器攻击力才能达到最接近基准 DPM。比较统一使用连环环破 5.8 倍、无回声、无怪物物防、无压制术、无属性加成、攻速2(95.23 次/分钟);钝器按优势动作 60% / 劣势动作 40% 加权。
⑤ 计算公式说明 点击展开查看完整公式
1. 总攻击力
装备攻击力由 13 个装备部位自动求和。
装备攻击力 = 武器 + 盾牌 + 脸饰 + 勋章 + 护肩 + 腰带 + 戒指1~4 + 披风 + 手套 + 鞋子技能总攻击 = floor((装备攻击力 + BUFF/药物攻击力) × 英雄回声)2. 武器系数与熟练度
| 武器 | 优势 | 劣势 | 熟练度 |
|---|---|---|---|
| 单手剑 + 盾 | 4.0 | 4.0 | 60% |
| 双手剑 | 4.6 | 4.6 | 60% |
| 单手钝器 + 盾 | 4.4 | 3.2 | 75% |
| 双手钝器 | 4.8 | 3.4 | 75% |
3. 面板伤害
MAX面板 = ((STR × 优势系数 + DEX) ÷ 100) × 装备攻击力总和MIN面板 = ((STR × 劣势系数 × 0.9 × 熟练度 + DEX) ÷ 100) × 装备攻击力总和剑类优势 / 劣势系数相同;钝器面板最低值按劣势系数计算。
4. 属性倍率 / 怪物物防 / 压制术
属性后MAX = MAX面板 × 属性武器倍率 × 属性克制倍率属性后MIN = MIN面板 × 属性武器倍率 × 属性克制倍率有效物防 = 怪物物防 × 压制术倍率(否=1;是=0.8)MAX扣防 = max(0, 属性后MAX − 有效物防 × 0.5)MIN扣防 = max(0, 属性后MIN − 有效物防 × 0.6)属性武器与属性克制先作用于面板伤害,再扣除压制术处理后的有效物防。
5. 连环环破 / 属性攻击 / 同袍
最终伤害 = 扣防后伤害 × 技能倍率 × 同袍倍率连环环破 = 5.8;属性攻击 = 3.5。火 / 冰 / 雷武器 = 1.3;圣灵武器 = 1.4;无属性 = 1;属性克制 = 1.5,这些属性倍率已在扣防前计算。同袍:无 = 1.0;1级 = 1.1;2级 = 1.2。
6. 剑 / 钝器 DPM
剑 DPM = (最高伤害 + 最低伤害) ÷ 2 × 每分钟释放次数钝器 DPM = 优势平均伤害 × 60% × 每分钟释放次数 + 劣势平均伤害 × 40% × 每分钟释放次数7. 攻速
| 攻速 | 每分钟释放次数 |
|---|---|
| 2 | 95.23 |
| 3 | 86.95 |
| 4 | 80.00 |
| 5 | 74.07 |
| 6 | 71.42 |
8. 秒怪概率
剑按 MIN~MAX 连续均匀伤害区间估算一次攻击达到怪物 HP 的概率;钝器则分别计算优势动作和劣势动作的秒怪概率,再按 60% / 40% 加权。
P(钝器秒怪) = P(优势秒怪) × 60% + P(劣势秒怪) × 40%9. 武器对比
武器对比完全独立,只读取本栏力量、敏捷、基准武器攻击力、其它装备攻击力与 BUFF/药物攻击力。
比较总攻击 = floor(武器攻击力 + 其它装备攻击力 + BUFF/药物攻击力)力量、敏捷、其它装备攻击力和 BUFF/药物攻击力对四种武器保持完全一致。固定使用连环环破 5.8 倍、无属性、无物防、攻速2;钝器仍按 60% / 40% 动作概率。系统只逐个寻找整数的武器攻击力,使比较武器 DPM 与基准 DPM 的绝对差值最小。
目标武器攻击力 = argmin |比较武器DPM − 基准武器DPM|说明:本页面严格按上传的原 Excel 纸面公式转换。实际战斗还会受到走位、攻击距离、BOSS 无敌、命中、操作及技能覆盖率等因素影响。
原 Excel 作者:andrije · Longleg · 可怕的人