🗡️ 侠盗伤害计算器
以下数据均为理论,实际伤害会受到技能、操作影响,数据仅作为参考。
回旋斩 · 分身术 · 落叶斩 · 金钱炸弹 · 一出双击 · 暗杀
面板与伤害顺序采用 Nise / Pre-BB 公式;用户提供的技能改动优先覆盖满级数值。
① 人物面板 沿用隐士面板口径;属性请填勇士等加成后的最终值
短刀精准
火眼晶晶
英雄回声
同袍② 怪物 自动读取 /magic1hit/monsters.json,也可手动修改
③ 技能与伤害 单目标结果;群攻技能不会把目标数量乘入单体伤害
技能宏伤害计算 隐身术 · 暗杀 · 一出双击




④ 计算公式说明 点击展开 · Nise / Pre-BB + MapleRoyals 金钱炸弹
1. 盗贼短刀基础伤害
MAX = ((LUK × 3.6 + STR + DEX) ÷ 100) × WeaponAttackMIN = ((LUK × 3.6 × Mastery × 0.9 + STR + DEX) ÷ 100) × WeaponAttack本页短刀精准默认满级 60%。装备攻击力不包含飞镖。
2. 通用物理技能
伤害 = {((BaseDamage × LevelDisadvantage) − WDEF × rand(0.5,0.6)) × (Skill% + Critical)}花括号表示每段限制到 1~199,999 并去除小数。
3. 落叶斩
按 Nise 例外:落叶斩忽略怪物物防,但仍受到等级差修正。
4. 金钱炸弹(MapleRoyals Shadower Guide)
20+ 袋平均总伤害 = (27,500 + 技能等级 × 2,750 ÷ 3) × 每袋金币 ÷ (每袋金币 + 5,250) × 10单袋最高 = (25,000 + 技能等级 × 2,500 ÷ 3) × 每袋金币 ÷ (每袋金币 + 5,250)单袋最低 = 单袋最高 ÷ 2帖子说明:Lv.30、每袋 1,000 金币、地面有 20 袋以上时,一次金钱炸弹平均总伤害约 88,000。技能延迟 750ms;每袋约 100ms 爆炸,完整伤害在前 5 袋(约 500ms)内已经打出。连续速爆时,到下一次技能开始前约消耗 8 袋,因此相同金币量的伤害效率可提高到约 250%。金钱炸弹伤害不依赖人物 LUK / DEX / STR 或武器面板。
5. 暗杀
用户提供版本:取消蓄力增益,Lv.30 伤害由 600% 调整为 700%,并可享受火眼晶晶暴击。原技能最后一段自身特殊暴击仍按等级计算。
6. 攻击速度与 Ping
普通短刀技能继续参考本站《武器和技能攻速》。一出双击直接采用本站当前记录的动作延迟 690/750/810/870ms;这些数值作为本版本最终动作时间使用,不再额外 ÷1.3,避免把“攻击速度 +30%”重复计算。
暗杀改用新的拆分模型:隐身术固定 100ms;暗杀主体为 1290/1410/1500/1620ms;取消满级原本 1200ms 蓄力后,只保留 主体延迟 − 1200ms;最后一击为 330/360/390/420ms。因此攻速 5:100 + (1620 − 1200) + 420 = 940ms,纯动作理论约 63.83 次/分。
Ping 修正不是 Nise 伤害公式,而是实战经验估算:暗杀使用 理论延迟 + 2 × Ping;一出双击暂用 动作延迟 + 1 × Ping。每分钟施放次数仍可由玩家手动覆盖。
7. 隐身术 + 暗杀 + 一出双击宏
宏伤害 = 暗杀一次期望伤害 + 一出双击一次期望伤害,并继续使用当前怪物、火眼、同袍与命中率。
新增本站实测顺序 一出双击 → 隐身术 → 暗杀。在客户端 Ping 约 328ms 时,未开启快速短刀实测约 30 次/分;开启快速短刀后约 35 次/分。对应实际循环约 2000ms 与 1714ms。
这说明技能宏存在明显的客户端/服务器同步与操作窗口影响,不能简单把每个动作时间与固定倍数 Ping 相加当成绝对真值。因此页面把实测频率作为优先覆盖值;未填写实测值时才使用经验 Ping 估算。