角色面板属性
魔法命中由 INT/10 + LUK/10 自动计算。
装备攻击力(最终攻击力:0)
同类魔法力 BUFF 不叠加:技能 BUFF 与药水/BUFF 只取较高值。
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
智力
魔法力
同类攻击力 BUFF 不叠加:技能 BUFF 与药水/BUFF 只取较高值。
智力提供魔力(1 INT = 1 魔力)
装备智力
装备攻击力
技能攻击力
药水 / BUFF 攻击力
最终攻击力(参与伤害计算)
最低面板攻击0
最高面板攻击0
主动攻击技能
群体治疗恢复计算
每名队员恢复 HP
—
回血:主教最大HP × 当前群体治疗技能倍率 ÷ 队伍人数。
被动技能(0 项已设置)
选择怪物与伤害结果
受影响单位总数值
6.5
怪物等级—
怪物 HP—
怪物物防—
怪物闪避—
命中概率—
减伤后最低~最高伤害—
预计需要技能次数—
暴击概率—
暴击最低~最高伤害—
怪物数据来源:all.json + stats.json
技能图标路径:/maple/images/skills/。图标不存在时自动使用 default_skill.png。