宠物
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宠物作用
宠物可以提供加HP,加MP,拾取金币和拾取道具. 可以减少操作量.
但是宠物自身不附带这些功能,需要玩家购买宠物装备并装备后才能生效.
购买宠物
商城里的宠物栏有各种宠物售卖.


宠物道具
购买后双击已购道具即可把转移到人物背包.

装备后宠物会拾取玩家击杀怪物掉落的金币.

装备后宠物会拾取玩家击杀怪物掉落的装备和道具.

装备后宠物会为玩家使用补血道具.

装备后宠物会为玩家使用补蓝道具.

装备后宠物会自动拾取玩家击杀怪物掉落的金币,装备和道具(必须装备道具和金币拾取).

装备后会增加宠物自动拾取的范围.

装备后可以拾取其他人击杀怪物的掉落物和金币.

装备后可在人物名片添加不想拾取的道具.
召唤宠物和装备宠物道具
双击背包特殊栏的宠物,就可以召唤宠物.

双击装备栏宠物道具即可装备. 打开人物装备栏即可看到. 把药水放入宠物HP或者MP栏,就会跳出设定.

在HP和MP警报设置补药比例后按确定即可生效 (滑条靠最左为0%.最右为95%). 滑条移动一次为5%

宠物装备和强化

商城里的宠物装备需要看清楚适应类型,有些装备只能被特定宠物装备,玩家可以将鼠标放在上面阅览信息.

装备了宠物装备后玩家可以使用宠物强化卷强化它.
注意!使用宠物移速,跳跃和属性卷轴强化后的宠物饰品在装备后只给角色提供移速,跳跃和属性!

饥饿度
宠物有饥饿度,100为饱腹,低于0就会回到背包. 可以靠使用宠物食物增加饱腹度.
宠物饱满感低于50就会出现动画显示.
也可以双击你自己的人物获得情报.


宠物食物可以在自由市场阿尔伯特购买.

宠物移速
初始的基础移速是慢的,想要提高宠物移速可以去水下世界完成坎特的任务.

宠物类型
不同的宠物除了外貌不同,饥饿度也会不同.

宠物饱腹感和亲密度
宠物食品 可使宠物饱满感+30且一定条件下亲密度+1
饱满感≤ 5宠物自动躲进背包
注意:1 此时再次从背包放出宠物,饱满感自动恢复到15(无宠物食品可应急)
注意:2 当宠物收进背包时打开装备栏,宠物栏的自动回复血蓝药会被系统自动卸下,不打开装备栏则不会
饱满感≤50 宠物进入饥饿状态
饱满感≤75 投喂食品 亲密度+1
饱满感=76-99投喂食品 亲密度无变化
饱满感=100投喂食品 亲密度-1
亲密度等级/宠物等级

复活宠物
宠物有90天的生命期,如果时间到达了它就会变成娃娃.
需要玩家使用道具和完成任务复活它.




本文来源:longlegmxd.com
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