个人杂谈

基础信息

目前尚未公布公测时间.

目前版本未开放海盗职业以及相关地图.

目前只开放到2转.

目前版本已经可以下跳.

试玩中有新地图被遗忘的洞穴,位于魔法森林附近并有新怪物.

智力洗血取消.

部分技能可以在空中释放.

装备盾牌有概率触发格挡,可以100%抵消碰撞伤害. 触发概率未知.

技能使用后进入CD会显示冷却时间.

装备栏和点装栏分开了.


键盘设定可以保存3种不同的设定,快捷键可以设定栏位数量.


仓库改版了并且格子数量增加到了48格.


林中之城也有Taxi


技能攻击距离大幅度增加


游戏UI

HP Warning 血量警报

MP Warning 蓝量警报

Enemy Info 怪物信息

Screenshot file format 截图大小

Screenshot location 截图储存位置

Burst Screenshot 连续截图

Auto Screenshot 自动截图

Memory-mapped 1/0 ?

Max Memory Limit 储存上限

Language 语言选项

Master Volume 总音量

BGM 背景音乐

Normal SFX 普通音效

Monster SFX 怪物音效

Skill SFX 技能音效

Whisper 悄悄话

Chat invite 聊天邀请

Friend Chat 组队邀请

Trade REQ 交易邀请

Friend REQ 好友邀请

Friend Login 好友上线

Teleport 允许别人瞬移我的位置

Message Time 显示聊天时间

Font size 字体大小

Resolution 分辨率

Windowed 窗口化

UI size UI大小

UI Fade 战斗时UI透明化

Graphic quality 画质

Background quality 背景画质

Effect quality 特效画质

My skill transparancy 我的技能透明度

Other skill transparancy 其他玩家的技能透明度

Damage skin effect 伤害皮肤特效

Damage skin Display 伤害皮肤特效显示

Pets Back 宠物显示在人物后方


地图


世界地图

线上内测地图一共有304张地图,只有彩虹岛和金银岛开放.

彩虹岛 25张地图.

金银岛 240张地图.

24张功能地图(转职)

15张活动地图.

金银岛村庄和野外100张地图.

林中之城, 蚂蚁洞穴,被诅咒的寺院41张地图.

隐藏地图 42张(比如猪的海岸,猴子沼泽和石头人寺院等等).

危险地图 16张(比如危险的峡谷,燃烧的土地等等)

浅水通道? 12张 新地图

深通道? 5张 新地图

废弃跳跳 10张B1-B3

废弃地铁 8张 1线和2线

黄金海岸 6张


卷轴

线上内测会有100%,60%,10%和10%诅咒强化卷轴. 它们只会单一提供一种属性的加成.

100%: +1属性

60%: +2属性

10%: +3属性

10%诅咒:+5属性,失败会100%摧毁道具.

一共216种卷轴,包含了

头盔: 命中/HP/MP

耳环: 力量/敏捷/智力/运气/爆伤/闪避

上衣: 防御/HP//MP/

全身铠甲: 防御/力量/敏捷/智力/运气

裤裙: 防御/HP/MP

鞋子: 跳跃/速度//闪避

手套: 攻击力/魔法力//命中率/暴击率

盾牌: 防御/命中/

披风: 物防/魔防/力量/敏捷/智力/运气/命中率

单手剑,双手剑,单手斧,双手斧,单手钝器,双手钝器,矛,枪,弓,弩,短杖,长杖,短刀,拳套: 只有攻击卷.

宠物: 速度/跳跃


锻造系统


新增锻造系统和NPC.


射手村


 
魔法密林


废弃都市


勇士部落


新地图


林中之城

目前可锻造材料类似矿石,木材,防具,盾牌,武器,手套,披风,饰品,新增卷轴,魔法道具和强化道具的制作.

锻造目前等级为10级,每次锻造增加一定经验值,等级越高,可以锻炼的装备和道具就越好.

制作的装备可以有额外属性加成.


交易

线上内测会有自由市场配合11个入口.

自由市场保留原本模式

个人商店可以在城镇内开启.

商店之间所需距离变少. 暂时没有商店商人.

商店之间所需距离变少. 暂时没有商店商人.

售卖道具价格暂时是一连串且不变色.

目前固定交易税3%.

玩家之间交易金币则有固定5%的交易税,无论数额大小.

NPC商人增加回购选项,避免玩家卖错道具.

技改

资料来源为Dc玩家Llyud提供的数据.

所有职业初始自带5%概率暴击和20%爆伤.

技能BUFF和药物BUFF可以共存且叠加

技能负面效果比如流血,中毒,灼烧都可以暴击.

战士篇

1转技能

战士评价:

生命恢复算是加强了,变相减少药水消耗.

生命加强不知道是否每次升级都生效还是只能一次. 稍微加强一下.

精准打击神技,50点命中(等于老版本的63点敏捷点),前期只有青蛇可以欺负战士了. 大削,看来前期战士还是得加敏捷了.

圣甲术从40点变成30%,技能按照比例到了后期都是好技能.

单体和群体伤害稍微加强. 直接削弱了一波,看来战士前期还是强.

2转技能

快速武器效果保持,持续时间加长.

终极技能改为主动技能,攻击怪物后获得短暂的BUFF,此时可以主动使用终极技能. BUFF如果消失则无法使用.

还是改回了原版,但是每个职业终极武器都有不同效果. 技能从自动释放改为了开关模式.

枪战士

精准枪加了50点闪避有点没看懂,加防御力都比这个好.加强了10点,我真的好奇战士真的需要这个属性吗?

精准矛加移速算是小加强了.

吸血是个好东西,但是不能高于HP的25%,要不然直接在怪物堆里用群攻开无伤了.

极限防御给予35%概率稳如泰山,实在是太香了.

神圣之火大削,不加蓝上限了.

剑客

精准剑多加了5命中. 好的,又砍回去了.

精准斧大幅度增加,如果能对BOSS生效绝对逆天. 伤害从30%改为100%太强了,一斧头500还追加500,这输出确定没问题?

如果能跟精准武器效果叠加,那么剑客直接强力攻击群刷怪了.

愤怒之火给予35点攻击力,开始好奇3和4转的技能给的攻击力了.

伤害反击只能反物理伤害了,但是只要触发带盾的格挡还能反伤就离谱.

准骑士

精准剑多加了5命中. 20点Attack power虽然没有Weapon Attack好,但是胜在免费的加强啊.

精准钝器的眩晕疑似可以生效在骑士所有技能上(比如压制). 如果只能对小怪生效,那么鸡肋. 20点Attack power虽然没有Weapon Attack好,但是胜在免费加强啊.

因为精准武器加强了,所以又降低了伤害了.

压制术持续时间减少,降低命中率改为减速,感觉上需要准骑士频繁释放.

伤害反击只能反物理伤害了,但是只要触发带盾的格挡还能反伤就离谱.

弓箭手

1转技能

精准制裁算是限制怪物速度了.

强力箭看起来大削,但是也有可能更新了暴击和爆伤的计算公式.

远程箭增加了攻击距离.

集中术轻微加强.

断魂箭加强伤害. 削弱了,比原版还低了.

二连射加强了攻击,但是不能稳定攻击一个单位2次,变相是不稳定秒怪. 弱了,比原版还低了.

2转技能

快速武器效果保持,持续时间加长.

强弓从推6个怪减少为4个怪,但是改为100%成功且100%暴击. 稍微增加了击退距离.

精准制裁瞬间清空正面增加输出环境.

无形箭保持原版,持续时间增加. 现在1级开始就不消耗箭矢了,等级提升只会提升持续时间.

猎手

精准弓可以让猎手近战时不挥弓! 不挥弓! 不挥弓! 还增加50点闪避率.

这改动很鸡肋,群攻有爆炸箭,稳定控怪输出,单体有二连.

爆炸箭被砍了一刀,最大攻击数量从6个变成4个. 又削弱了一点.

弩手

精准弩可以让弩手近战时不挥弓! 不挥弓! 不挥弓! 无视防御力看起来很猛,需要更多资料去测试实际效果.

这系数伤害高的跟战士那边借来似得,如果弩系武器攻速降低了,终极弩输出速度反而会更快.

穿透箭也被砍了一刀,最大攻击数量从6个变成4个. 稍微削弱一点.

魔法师

1转技能

魔力恢复在前期绝对是削弱了,但是最大MP越大效果越好.

魔力强化不知道是否每次升级都生效还是只能一次. 稍微加强一点.

魔法盾保持原版,但是变成开关模式. 法师朋友们再也不怕忘记续盾而暴毙了.

魔法铠甲改为百分比,百分比技能越到后期越NB. 改回数值了,其实算加强了,前期会减少很多药费.

加强了.

魔法双击没有改动. 法师前期还是太强了,削弱了1/4的伤害.

2转技能

魔力吸收加强了,但是却设置了5秒的CD,总体上算是削弱了.

瞬间移动加了3点蓝耗,距离没变.

牧师

群体治疗大砍,伤害/治疗少了2/3.

神之保护加强,反伤不说还能弹死怪物. 加强了,配合魔法铠甲,防御力堪比战士了.

祝福补充的HP恢复效果加成算是补偿群体治疗

的削弱.

圣箭术加强,对一个单位释放3根箭,如果怪物扎堆,那么三根箭会随机分配. 削弱了一点.

冰雷法师

精神力轻微加强且对队员生效.

缓慢术还是很鸡肋.

冰冻术伤害加强,但是冰封效果改为减速. 稍微削弱一点.

雷电术算是小砍一刀,伤害减少. 麻痹效果很鸡肋,使用雷电术时基本堆在怪物堆里. 稍微削弱一点.

火毒法师

精神力轻微加强且对队员生效.

缓慢术还是很鸡肋.

火箭术加强,总体伤害提升不说,还附加持续伤害.机制跟圣箭术一样,对一个单位释放3根箭,如果怪物扎堆,那么三根箭会随机分配. 看起来毒物术太强了,直接把火焰箭砍回对一个单位了.

毒雾术史诗级加强,毒可以击杀怪物,不再是将怪物HP卡在1点. 单体伤害附加群体伤害. 附带8秒持续伤害. 疑似毒的持续伤害对BOSS生效.

飞侠

1转技能

集中术降低最高等级效果不更改. 命中砍一点有点疼,毕竟运气不再增加命中了.

远程暗器大砍,需要更多技能点然后攻击距离还砍了1/4.

诅咒术的减少物理防御力改为百分比,技能是否对BOSS生效是最大问题. 防御力降低砍了一半,难道对BOSS也生效?

隐身术效果保持,变成开关模式. 老版本隐身术只能使用普通攻击解除状态,新版本使用技能和受到伤害也会解除状态.

二连击加强. 削弱了一点.

双飞斩被砍. 又又削了,看起来标飞的双飞计算公式还是太强了.

2转技能

快速武器效果保持,持续时间加长.

轻功削弱了,不再能满速了.

侠盗

精准短刀史诗级加强! 是1-2转技能里暴击率加的最多的. 还在加强,打BOSS真得可以算战士了.

灵活恢复属于后期技能,闪避率HPMP越高,效果越好.

神偷术改名神爹术吧,不说高达90%成功率,练级时不断给自己加35攻的buff. 这输出爆炸.

回旋斩配合20%爆率,2转最强单体技能就是你! 砍了一刀,但是只要有暴击,伤害还是高的离谱.

刺客

精准暗器虽然做了改动,但是影响不大. 命中少5点,加的Attack power算是小小加强了.

强力投掷看起来大削,但是也有可能更新了暴击和爆伤的计算公式.

敏捷恢复属于后期技能,HPMP越高,效果越好. 这样看起来更加适合标飞.

生命吸收砍了,本来开了影分身一个技能满血,现在只能半血了. 伤害也砍了一刀,毕竟暴击恢复的存在属于加强标飞恢复效果.

本文来源:longlegmxd.com
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