技能伤害计算公式

战士

龙咆哮: 最大伤害  ((力量 x4.0+ 敏捷)/100)x 攻击力 x 2.40(满级龙咆哮)

最低伤害  ((力量 x4.0x0.9x 武器熟练度 + 敏捷)/100)x 攻击力 x2.40(满级龙咆哮)

斗气

弓箭手

强弓: (最大伤害) ( 敏捷 x3.4+ 力量)x 攻击力 /150

(最低伤害) ( 敏捷 x3.4x 武器熟练度 x0.9+ 力量)x 攻击力 /150

火凤凰(550),冰凤凰(500),章鱼炮台(200),海鸥空袭(450):

(最大伤害) ( 敏捷 x2.5+ 力量)x 技能伤害比例 /100

(最低伤害) ( 敏捷 x2.5×0.7+ 力量)x 技能伤害比例 /100

Ps以上召唤技能无视怪物的双防

魔法师

群体治疗治疗: 人物最大血量 x 技能回复比例 / 受影响单位总数值 (主教自己也需要计算为1个单位)

群体治疗伤害: (最大伤害) (智力 x1.2+ 运气)x 魔力 /1000x受影响单位总数值

(最低伤害) (智力 x0.3+ 运气)x 魔力 /1000x受影响单位总数值

受影响单位总数值:

1个单位: 6.5

2个单位: 4.0

3个单位: 3.166

4个单位: 2.75

5个单位: 2.5

6个单位: 2.333

毒雾术,致命毒雾,冰风球和火凤球每秒伤害计算:

怪物总血量/(70-技能等级)

飞侠

武器用毒液: (最大伤害) (18.5x(力量 +运气)+ 敏捷 x2)/100x 技能基本攻击力 

(最低伤害) (8.0x(力量 +运气)+ 敏捷 x2)/100x 技能基本攻击力 

金钱攻击: 10x投掷的金币数 

Ps此技能的不产生暴击伤害,只会产生技能自带的额外伤害

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